А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Диалоговое окно шаблонов баз данных и календарь

 

Ну вот - добавились новые функции в программу за последние два дня. Уже почти крайние функции для первой релизной версии программы. На верхнем скриншоте - новое диалоговое окно. В нем можно выбрать шаблон базы данных и создать эту базу данных. Это скорее в демонстрационных целях. Тут можно быстро, не создавая вручную, развернуть базу данных по выбранному шаблону. После чего будет создан и открыт проект, в нем будут созданы демо-таблицы и даже добавлены демо-данные. Ну это вроде шаблонов при создании Word-документов. Ну на подобие...

0 + 0 -

Два очень продуктивных дня и куча реализованных функций

 

Два последних дня стали, пожалуй, самыми продуктивными не только за последнее время, но, вообще, за все время моей работы над программой. Реализовано куча всего. Работа идет семимильными шагами, что раньше было просто невозможно. 

Вчера до поздна, до самой ночи, работал над функционалом вида для отображения таблиц. Там были большие сложности с сохранением данных во вкладках. Часа два я поправлял те или иные косяки. С помощью нейросетей Cursor AI, разумеется. Но даже с помощью этих нейросетей я с большим трудом наладил работу сетки редактирования вкладок с таблицами. То одно, то - другое приходилось фиксить. Но в итоге, наконец, всё заработало как надо. Надо сказать, и сегодня с утра над этим пришлось поработать. Но зато теперь всё в ажуре...

2 + 0 -

Добавлены массовая email-рассылка, диалог управления связями таблиц, визуальные иконки вкладок документов и доработки Yandex AI Studio с покрытием unit-тестами.

 

За эти пару дней (сегодня и вчера) было немало добавлено в программу. Хотя я на это не много времени потратил. Вот, вчерашний скриншот сверху - копирование данных между таблицами. Выбираешь исходные схему, таблицу, столбцы. Затем выбираешь целевую схему, таблицу и столбцы и копируешь данные. В общем, ничего такого хитрого. Ну и ещё добавил сюда кое-что новое: до вчерашнего дня не была реализована выборка данных для копирования по условным выражениям. Что ж, добавить это с ИИ было совсем нетрудно и не долго. Да и ещё добавил для всех объектов БД переименование как отдельную команду. теперь для переименования не нужно открывать окно со всеми настройками для выбранного объекта...

2 + 0 -

Добавлены команды переименования и дублирования объектов SQLite, диалог выбора документа, хлебные крошки в обозревателе и расширенные операции структуры с тестами

 

Ну вот, очередные свершения под конец рабочего дня прибыли. Тоже немало сделано, старался сделать побольше. Например, вот на верхнем скриншоте показано диалоговое окно для открытия документа во вкладке. В окне можно выбрать таблицу либо представление и открыть во вкладке. А еще тут же можно будет добавить и документ с диаграммой. Но это не сейчас, а чуть позже. Сначала нужно реализовать вид с отображением таблиц базы данных. А потом уже к ним будут прикручиваться и диаграммы. Ну а пока - то что есть. Дальше - будет куда больше. Но на всё, конечно, время. Еще сегодня интерфейс главного окна обогатился. Добавились под деревом объекта хлебные крошки. Да, чтобы не было скучно. Так интереснее будет...

2 + 0 -

Добавлен диалог редактирования триггеров, расширены parse/toString для DML/DDL, токенизация SQLite и покрытие тестами round-trip сценариев

 

Ну вот, очередной день завершился значительными свершениями. Сегодня много было проделано. Вот, на верхнем скриншоте показан вид дерева объектов БД. Да, теперь это дерево довольно ветвистое - там уже созданы объекты всех типов SQLite. Но больше по исправлению в уже созданном коде работы проделано - в моделях для редактирования SQL-запросов. Сегодня я сделал последнее диалоговое окно из серии окон для создания объектов базы данных. А именно - диалог для создания/изменения триггеров БД...

1 + 0 -

Диалоговое окно "О программе"

 

Ну вот, начинает что-то прорисовываться. Облик новой программы. И сегодня я внес заметные поправки и в интерфейс и в код. Но сначала о доделках и изменениях. В связи с поправкой своих планов поправил теперь и авторизационную схему в программе. Вернее, я сделал так, что авторизацию пользователей через свой сайт теперь можно выключить. И при выключенной авторизацией программа запускается без запроса логина и пароля. На старте мне и этого будет достаточно. Потому как сделать ещё и функционал сайта, соединив его с функционалом программы - это не короткая история и существенная статья расходов. Так что вот так. Это уже будем делать после того, как пойдет доход от продажах программы с разовым платежом и на весь срок. Это наиболее подходящая стратегия для MVP-версии продукта. Ну уж потом, как я реализую весь прочий запланированный функционал, тогда можно будет состыковывать программу с сайтом и переходить на подписочную модель платежей...

2 + 0 -

Долой старые версии программы и копипаст. Да здравствуют нейросети!!!

 

Короче, дела такие, крутые. То есть крутые повороты в деле. решил я на копипаст кода из старой версии программы в новую забить. Конкретно забыть. И конкретно заняться вайбкодингом. Да, нейросети мне в помощь. Теперь сложные функции я буду генерировать так. Ну а на скриншоте сверху - это совершенно новый проект. Который радикально отличается от всем моих проектов. Тут будет пересмотрено буквально всё. Ну и функционал будет реализоваться только самый актуальный и практичный. В общем это то, как должно было быть ещё годы назад. Но понадобилось ждать года двадцать шестово. Так что вот такие пироги. Совершенно новый проект, и вот каков его план...

1 + 0 -

Дождь на озере

 

Что-то я зачастил с 3D работами в последнее время. Наверное, потому что год уходит и за год я сделал не так уж монго этих работ. Вот и хочу немного наверстать. Вот, представляю дождь на озере. Очень мелодичная и успокаивающая картина. хочется, чтобы на душе было всё так же безмятежно, как и на этом озере.

0 + 0 -

Демоны (ада)

 

Это первая моя работа такого ада. Да уж, конечно, оказаться там с этим существами не хотелось бы. но страшилка получилась неплохая. И это не 3D работа. Это мне на помощь пришла нейросеть. И я нашел способ делать длинные видео, сгенерированные нейросетями. ведь в большинстве случаев нейросети позволяют сгенерировать видео длительностью в 8 секунд максимум. Маловато. Весьма мало. Но если склеить несколько таких видео то можно получить клип и в полминуты и в минуту и, думаю, в несколько минут. Фокус заключается в том, чтобы брать последний кадр каждого видео и по нему генерировать продолжение. Так что вот так. И так можно слепить уже длинное видео. Так что смотрите его и бойтесь. 

0 + 0 -

Дождь в бамбуковой роще

 

Ну вот, наконец-то. Очередное моё 3D-творение. Тоже не особо хитрое. Но тут дело в ограничениях железа. Поэтому слишком изящные и сложные сцены создать не получается. Дохлый и допотопный компьютер не позволяет. Но и эту даже сцену не получилось сделать так, как я её в начале задумывал. А всё дело в том, что я сделал сначала анимацию бамбуков. Они раскачивались, как на ветру. Но увы, дохлый компьютер не потянул такую сцену. не хватило оперативной памяти на обработку этой анимации...

1 + 0 -
  • Яндекс.Метрика